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斋(叫斋/纯斋)和豹子(围骰/全围)两种情况对概率计算的影响说清楚——这直接影响你判断对手是不是在吹牛。 一、叫斋(纯斋 / 1 点失去百搭)的概率修正🔹 未叫斋(正常局)- 1 点可作任意点数 → 指定点数(2~6)出现概率 = 2/6 = 1/3
- 单人期望 ≈ 5 × 1/3 ≈ 1.67 个
- 全场期望 = 总骰子数 ÷ 3
🔹 已叫斋(1 只算 1,不当百搭)- 叫"X个Y"(Y≠1):只统计真正的 Y 点,1 点不计入
- 单骰出现概率 = 1/6
- 单人期望 ≈ 5 × 1/6 ≈ 0.83 个(比正常少约一半!)
- 叫"X个1"(叫 1 点本身默认是斋):
- 1 只算 1,概率也是 1/6,期望同样 ≈ 0.83 个/人
⚠️ 实战意义:叫斋后,合理叫骰数应直接砍半。
例:4人局正常叫 6~7 个 5;叫斋后合理上限约 3~4 个 5,叫 6 个基本必吹→果断开!
🔸 飞斋(破斋)- 下家加倍叫数(通常 ×2 或 +人头数),恢复 1 点百搭
- 概率回归正常 1/3 模型,按普通规则算
二、豹子 / 围骰(对己方手牌计数的修正)豹子不改变全场概率模型,但改变你自己手里的"可视数量",影响你估算还差几个:
类型 骰面 开骰时计入数量
普通 5 同点(含 1 当百搭凑成,如 4个3+1个1) 围骰 原5 +1 = 6 个该点
全同(5个同点不含1转化,含5个1) 全围/大豹子 原5 +2 = 7 个该点
💡 你手上是豹子时——
- 自己已有 6~7 个 → 即便别人零个,全场已够 6~7 个
- 叫该点时可大胆加叫,或逼对手不敢跟你叫同点
⚠️ 部分"简易场"规则不启用豹子加成(围骰只算5个),开局确认。 三、综合速算对照表(以你手里有 K 个目标点为例)假设 N 人局,总骰子 = N×5,其余玩家骰子数 = (N‑1)×5
局面 单骰出现概率 其余玩家期望 开骰阈值参考(其余人需提供 X‑K 个)
正常(未斋) 1/3 (N‑1)×5÷3 若 X‑K > (N‑1)×1.8~2.0 → 可疑
叫斋(非1点) 1/6 (N‑1)×5÷6 若 X‑K > (N‑1)×0.9~1.0 → 可疑(严很多!)
叫斋(叫1点) 1/6 (N‑1)×5÷6 同上,1点不再百搭
四、实战口诀✅ 正常局:人均约 1.67 个 → 期望 = 总骰÷3
✅ 叫斋后:人均约 0.83 个 → 期望 = 总骰÷6,叫数砍半再判断
✅ 自己围骰/全围:手算 6 或 7 个,不按 5 个估
✅ 飞斋:恢复 ÷3 模型
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